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弹幕库 ​

English guide

本文描述当前重构分支。/runtime 类型入口与本轮修复尚未发布到 npm;CDN 默认仍加载已发布版本。

演示 ​

👉 查看完整演示

下方 Run Code 使用本站构建的插件与样本。接入自己的应用时,请替换容器和媒体 URL。

安装 ​

bash
npm install artplayer-plugin-danmuku
bash
yarn add artplayer-plugin-danmuku
bash
pnpm add artplayer-plugin-danmuku
html
<script src="path/to/artplayer-plugin-danmuku.js"></script>

CDN ​

bash
https://cdn.jsdelivr.net/npm/artplayer-plugin-danmuku/dist/artplayer-plugin-danmuku.js
bash
https://unpkg.com/artplayer-plugin-danmuku/dist/artplayer-plugin-danmuku.js

弹幕结构 ​

每一个弹幕是一个对象,多个弹幕组成的数组就是弹幕库,通常只需要text就可以发送一个弹幕,其余都是非必要参数

js
{
    text: '', // 弹幕文本
    time: 10, // 弹幕时间, 单位秒,省略时为当前播放器时间加 0.5 秒;显式 0 保留
    mode: 0, // 弹幕模式: 0: 滚动(默认),1: 顶部,2: 底部
    color: '#FFFFFF', // 弹幕颜色,默认使用配置 color(初始为白色)
    border: false, // 弹幕是否有描边, 默认为 false
    style: {}, // 弹幕自定义样式, 默认为空对象
}

全部选项 ​

工厂需要一个配置对象。运行时可传 {},每个字段都有默认值;旧版根入口类型仍要求 danmuku,旧项目继续传入它即可。准确类型见下方 TypeScript 说明。

js
{
    danmuku: [], // 弹幕数据
    speed: 5, // 弹幕持续时间,范围在[1 ~ 10]
    margin: [10, '25%'], // 弹幕上下边距,支持像素数字和百分比
    opacity: 1, // 弹幕透明度,范围在[0 ~ 1]
    color: '#FFFFFF', // 默认弹幕颜色,可以被单独弹幕项覆盖
    mode: 0, // 默认弹幕模式: 0: 滚动,1: 顶部,2: 底部
    modes: [0, 1, 2], // 弹幕可见的模式
    fontSize: 25, // 弹幕字体大小,支持像素数字和百分比
    antiOverlap: true, // 弹幕是否防重叠
    synchronousPlayback: false, // 是否同步播放速度
    mount: undefined, // 弹幕发射器挂载点, 默认为播放器控制栏中部
    heatmap: false, // 是否开启热力图
    width: 512, // 当播放器宽度小于此值时,弹幕发射器置于播放器底部
    points: [], // 保留的配置字段;绘制自定义数据请发送 points 事件
    filter: () => true, // 弹幕载入前的过滤器,只支持返回布尔值
    beforeEmit: () => true, // 输入框发送前的过滤器,支持返回 Promise
    beforeVisible: () => true, // 弹幕显示前的过滤器,支持返回 Promise
    visible: true, // 弹幕层是否可见
    emitter: true, // 是否开启弹幕发射器
    maxLength: 200, // 弹幕输入框最大长度, 范围在[1 ~ 1000]
    lockTime: 5, // 输入框锁定时间,范围在[1 ~ 60]
    theme: 'dark', // 弹幕主题,支持 dark 和 light,只在自定义挂载时生效
    OPACITY: {}, // 不透明度配置项
    FONT_SIZE: {}, // 弹幕字号配置项
    MARGIN: {}, // 显示区域配置项
    SPEED: {}, // 弹幕速度配置项
    COLOR: [], // 颜色列表配置项
}

OPACITY、FONT_SIZE、MARGIN、SPEED 可覆盖滑块的 min、max、steps。 每个 step 可包含 name、value、hide、show;MARGIN 的 value 是上下边距数组。 COLOR 用 CSS 颜色字符串数组替换调色板,空数组使用内置调色板。

生命周期 ​

filter 同步执行,不应返回 Promise;beforeEmit 可异步,但只有严格返回 true 才发送。beforeVisible 可以异步。普通函数形式的这三个回调,其 this 都是当前配置对象。直接调用 emit 不执行 beforeEmit,需要业务校验时请在调用前完成。

来自用户输入的弹幕:

beforeEmit -> filter -> beforeVisible -> artplayerPluginDanmuku:visible

来自服务器或直接调用 emit 的弹幕:

filter -> beforeVisible -> artplayerPluginDanmuku:visible

▶ Run Code
js
// 保存到数据库
function saveDanmu(danmu) {
    return new Promise(resolve => {
        setTimeout(() => {
            resolve(true);
        }, 1000);
    })
}

var art = new Artplayer({
    container: '.artplayer-app',
    url: '/assets/sample/video.mp4',
    plugins: [
        artplayerPluginDanmuku({
            danmuku: '/assets/sample/danmuku.xml',

            // 这是用户在输入框输入弹幕文本,然后点击发送按钮后触发的函数
            // 你可以对弹幕做合法校验,或者做存库处理
            // 当返回true后才表示把弹幕加入到弹幕队列
            async beforeEmit(danmu) {
               const isDirty = (/fuck/i).test(danmu.text);
               if (isDirty) return false;
               const state = await saveDanmu(danmu);
               return state;
            },

            // 这里是所有弹幕的过滤器,包含来自服务端的和来自用户输入的
            // 你可以对弹幕做合法校验
            // 当返回true后才表示把弹幕加入到弹幕队列
            filter(danmu) {
                return danmu.text.length <= 200;
            },

            // 这是弹幕即将显示的时触发的函数
            // 你可以对弹幕做合法校验
            // 当返回true后才表示可以马上发送到播放器里
            async beforeVisible(danmu) {
               return true;
            },
        }),
    ],
});

// 弹幕已经出现在播放器里,你可以访问到弹幕的dom元素里
art.on('artplayerPluginDanmuku:visible', danmu => {
    danmu.$ref.textContent = 'ଘ(੭ˊᵕˋ)੭: ' + danmu.$ref.textContent;
})

使用弹幕数组 ​

▶ Run Code
js
var art = new Artplayer({
    container: '.artplayer-app',
    url: '/assets/sample/video.mp4',
    plugins: [
        artplayerPluginDanmuku({
            danmuku: [
                {
                    text: '使用数组',
                    time: 1
                },
            ],
        }),
    ],
});

使用弹幕 XML ​

弹幕 XML 文件,和 Bilibili 网站的弹幕格式一致

▶ Run Code
js
var art = new Artplayer({
    container: '.artplayer-app',
    url: '/assets/sample/video.mp4',
    plugins: [
        artplayerPluginDanmuku({
            danmuku: '/assets/sample/danmuku.xml',
        }),
    ],
});

使用异步返回 ​

也可以直接传入 Promise<弹幕数组>,或传入同步返回数组的函数。输入函数没有配置对象作为 this。

▶ Run Code
js
var art = new Artplayer({
    container: '.artplayer-app',
    url: '/assets/sample/video.mp4',
    plugins: [
        artplayerPluginDanmuku({
            danmuku: function () {
                return new Promise((resolve) => {
                    return resolve([
                        {
                            text: '使用 Promise 异步返回',
                            time: 1
                        },
                    ]);
                });
            },
        }),
    ],
});

hide/show ​

通过方法 hide 和 show 进行隐藏或者显示弹幕

▶ Run Code
js
var art = new Artplayer({
    container: '.artplayer-app',
    url: '/assets/sample/video.mp4',
    plugins: [
        artplayerPluginDanmuku({
            danmuku: '/assets/sample/danmuku.xml',
        }),
    ],
    controls: [
        {
            position: 'right',
            html: '隐藏弹幕',
            click: function () {
                art.plugins.artplayerPluginDanmuku.hide();
            },
        },
        {
            position: 'right',
            html: '显示弹幕',
            click: function () {
                art.plugins.artplayerPluginDanmuku.show();
            },
        },
    ],
});

isHide ​

通过属性 isHide 判断当前弹幕是隐藏或者显示

▶ Run Code
js
var art = new Artplayer({
    container: '.artplayer-app',
    url: '/assets/sample/video.mp4',
    plugins: [
        artplayerPluginDanmuku({
            danmuku: '/assets/sample/danmuku.xml',
        }),
    ],
    controls: [
        {
            position: 'right',
            html: '隐藏弹幕',
            click: function (_, event) {
                if (art.plugins.artplayerPluginDanmuku.isHide) {
                    art.plugins.artplayerPluginDanmuku.show();
                    event.target.innerText = '隐藏弹幕';
                } else {
                    art.plugins.artplayerPluginDanmuku.hide();
                    event.target.innerText = '显示弹幕';
                }
            },
        },
    ],
});

emit ​

通过方法 emit 向队列添加一条弹幕。它返回 Promise;完成表示入队处理完成,不代表已经显示。请用 await 或 .catch(...) 处理拒绝。省略时间时安排在当前播放时间之后 0.5 秒,显示仍受播放状态、过滤器和可用轨道影响。

▶ Run Code
js
var art = new Artplayer({
    container: '.artplayer-app',
    url: '/assets/sample/video.mp4',
    plugins: [
        artplayerPluginDanmuku({
            danmuku: '/assets/sample/danmuku.xml',
        }),
    ],
    controls: [
        {
            position: 'right',
            html: '发送弹幕',
            click: function () {
                var text = prompt('请输入弹幕文本', '弹幕测试文本');
                if (!text || !text.trim()) return;
                var color = '#' + Math.floor(Math.random() * 0xffffff).toString(16);
                art.plugins.artplayerPluginDanmuku.emit({
                    text: text,
                    color: color,
                    border: true,
                }).catch(console.error);
            },
        },
    ],
});

config ​

通过方法 config 同步合并弹幕配置。更改 danmuku 不会自动重新加载,之后调用无参数的 load() 才会替换队列;无效配置不会覆盖现有配置。需要移动发射器时调用 mount(target);热力图应在初始化时启用,config({ heatmap: true }) 不会创建热力图。

▶ Run Code
js
var art = new Artplayer({
    container: '.artplayer-app',
    url: '/assets/sample/video.mp4',
    plugins: [
        artplayerPluginDanmuku({
            danmuku: '/assets/sample/danmuku.xml',
        }),
    ],
    controls: [
        {
            position: 'right',
            html: '弹幕大小:<input type="range" min="12" max="50" step="1" value="25">',
            style: {
                display: 'flex',
                alignItems: 'center',
            },
            mounted: function ($setting) {
                const $range = $setting.querySelector('input[type=range]');
                $range.addEventListener('change', () => {
                    art.plugins.artplayerPluginDanmuku.config({
                        fontSize: Number($range.value),
                    });
                });
            },
        },
    ],
});

load ​

通过 load 重载、切换或追加弹幕库,返回 Promise。无参数 load() 在读取配置中的输入成功后替换队列;传入 load(input) 则追加。输入读取失败不会清空现有队列,但逐条过滤时发生异常不保证整批回滚。并发追加互不取消,新的替换会取消尚未完成的旧替换。销毁会取消未完成加载;被取消的 Promise 仍正常结束,但不会发出迟到的 loaded/error 事件。

▶ Run Code
js
var art = new Artplayer({
    container: '.artplayer-app',
    url: '/assets/sample/video.mp4',
    plugins: [
        artplayerPluginDanmuku({
            danmuku: '/assets/sample/danmuku.xml',
            emitter: false,
        }),
    ],
    controls: [
        {
            position: 'right',
            html: '重载',
            click: function () {
                // 重新加载当前弹幕库
                art.plugins.artplayerPluginDanmuku.load().catch(console.error);
            },
        },
        {
            position: 'right',
            html: '切换',
            click: function () {
                // 切换到新的弹幕库
                art.plugins.artplayerPluginDanmuku.config({
                    danmuku: '/assets/sample/danmuku-v2.xml',
                });
                art.plugins.artplayerPluginDanmuku.load().catch(console.error);
            },
        },
        {
            position: 'right',
            html: '追加',
            click: function () {
                // 追加新的弹幕库,参数类型和option.danmuku相同
                const target = '/assets/sample/danmuku.xml'
                art.plugins.artplayerPluginDanmuku.load(target).catch(console.error);
            },
        },
    ],
});

reset ​

用于清空当前显示的弹幕并将队列项重置为等待状态。它不删除队列;后续播放仍可按时间显示弹幕。

▶ Run Code
js
var art = new Artplayer({
    container: '.artplayer-app',
    url: '/assets/sample/video.mp4',
    plugins: [
        artplayerPluginDanmuku({
            danmuku: '/assets/sample/danmuku.xml',
        }),
    ],
});

art.on('resize', () => {
    art.plugins.artplayerPluginDanmuku.reset();
});

mount ​

在初始化弹幕插件的时候,是可以指定弹幕发射器的挂载位置的,默认是挂载在控制栏的中部,你也可以把它挂载在播放器以外的地方。 当播放器全屏的时候,发射器会自动回到控制栏的中部。假如你挂载的地方是亮色的话,建议把 theme 设置成 light,否则会看不清。

退出全屏后会返回配置的挂载点。mount(target) 必须传入已存在的元素或选择器,省略参数不会恢复默认位置;它返回 undefined。销毁会移除插件面板,应用创建的外部容器由应用清理。

▶ Run Code
js
var $danmu = document.createElement('div');
document.querySelector('.artplayer-app').after($danmu);

var art = new Artplayer({
    container: '.artplayer-app',
    url: '/assets/sample/video.mp4',
    fullscreenWeb: true,
    plugins: [
        artplayerPluginDanmuku({
            mount: $danmu,
            theme: 'dark',
            danmuku: '/assets/sample/danmuku.xml',
        }),
    ],
});

art.on('destroy', () => $danmu.remove());

// 也可以手动挂载
// art.plugins.artplayerPluginDanmuku.mount($danmu);

option ​

用于获取当前弹幕配置,返回实时配置对象。更新配置请调用 config,避免直接修改对象而绕过校验和 UI 同步。

▶ Run Code
js
var art = new Artplayer({
    container: '.artplayer-app',
    url: '/assets/sample/video.mp4',
    plugins: [
        artplayerPluginDanmuku({
            danmuku: '/assets/sample/danmuku.xml',
        }),
    ],
});

art.on('ready', () => {
    console.info(art.plugins.artplayerPluginDanmuku.option);
});

事件 ​

使用 art.on(name, callback) 订阅,art.off(name, callback) 取消订阅。事件不会向迟到的监听器重放;初始空数组可能在构造期间就完成加载。若需要观察后续加载,先订阅再调用 load()。

loaded 参数是当前完整队列,包含已追加数据;error 也可能来自显示调度。监听错误事件并不能代替处理公开方法的 Promise 拒绝。

▶ Run Code
js
var art = new Artplayer({
    container: '.artplayer-app',
    url: '/assets/sample/video.mp4',
    plugins: [
        artplayerPluginDanmuku({
            danmuku: '/assets/sample/danmuku.xml',
        }),
    ],
});

art.on('artplayerPluginDanmuku:visible', (danmu) => {
    console.info('显示弹幕', danmu);
});

art.on('artplayerPluginDanmuku:loaded', (danmus) => {
    console.info('加载弹幕', danmus.length);
});

art.on('artplayerPluginDanmuku:error', (error) => {
    console.info('弹幕错误', error);
});

art.on('artplayerPluginDanmuku:config', (option) => {
    console.info('配置变化', option);
});

art.on('artplayerPluginDanmuku:stop', () => {
    console.info('弹幕停止');
});

art.on('artplayerPluginDanmuku:start', () => {
    console.info('弹幕开始');
});

art.on('artplayerPluginDanmuku:hide', () => {
    console.info('弹幕隐藏');
});

art.on('artplayerPluginDanmuku:show', () => {
    console.info('弹幕显示');
});

art.on('artplayerPluginDanmuku:reset', () => {
    console.info('弹幕重置');
});

art.on('artplayerPluginDanmuku:destroy', () => {
    console.info('弹幕销毁');
});

isStop 与方法返回值 ​

art.plugins.artplayerPluginDanmuku.isStop 是实时只读的停止状态,与 isHide 不同,也不表示媒体是否准备就绪。 emit/load 返回的 Promise 完成后得到内部 Danmuku 对象;config/hide/show/reset 同步返回同一个内部对象。它与注册在 art.plugins 上的插件对象不是同一个对象。后续命令继续通过注册的插件调用即可。

beforeEmit 抛出或拒绝时会在控制台报告错误,输入框可再次尝试发送。 beforeVisible 拒绝时,对该项在当前调度轮报告一次 artplayerPluginDanmuku:error,其他项继续处理;暂停后恢复、reset 或更换回调后,仍符合时间条件的项可重试。 暂停、seek、隐藏、reset 和销毁会取消尚未完成的显示准备。

热力图 ​

初始化时设置 heatmap: true,按队列自动采样;直播不绘制热力图。 本轮修复了密集弹幕曲线过高遮挡视频的问题(issue #958),自动曲线会适配到图表底部四分之一区域。显式设置有限的 yMin/yMax 或发送自定义 points 时保留原坐标映射。

heatmap 也可传配置对象:xMin、xMax、yMin、yMax、scale、opacity、minHeight、sampling、smoothing、flattening。 默认分别为 0、图表宽度、0、128、0.25、0.2、floor(图表高度 * 0.05)、max(1, floor(图表宽度 / 100))、0.2、0.2。

绘制自定义数据使用 art.emit('artplayerPluginDanmuku:points', points),每项为 [x, value]。默认 x 是图表像素坐标,不是秒。 渲染会修改内层数组的第二项,保留原数据时请复制每一对坐标。配置中的 points 字段仅存储,不会自动绘图。 resize 或成功 load 会恢复自动曲线,需要自定义曲线时可在这些事件后重新发送。

▶ Run Code
js
var art = new Artplayer({
    container: '.artplayer-app',
    url: '/assets/sample/video.mp4',
    plugins: [artplayerPluginDanmuku({
        danmuku: [{ text: '热力图示例', time: 1 }],
        heatmap: true,
    })],
});
var points = [[0, 5], [0.25, 12], [0.5, 30], [0.75, 10], [1, 5]];
function drawPoints() {
    var width = art.controls.heatmap.offsetWidth;
    art.emit('artplayerPluginDanmuku:points', points.map(([ratio, value]) => [ratio * width, value]));
}
art.on('ready', drawPoints);
art.on('resize', drawPoints);
art.on('artplayerPluginDanmuku:loaded', drawPoints);

TypeScript ​

根入口和 /legacy 保留 npm 5.3.0 的历史声明形状,其中部分方法返回值与真实运行时不一致。 当前分支新增 /runtime 提供准确类型,加载的仍是同一个运行时工厂;该入口尚未发布,不能从旧 CDN 版本导入。

ts
import Artplayer from 'artplayer';
import danmuku from 'artplayer-plugin-danmuku/runtime';
import type { RuntimeOption, Point, EventMap } from 'artplayer-plugin-danmuku/runtime';

const option: RuntimeOption = { danmuku: [], heatmap: true };
const points: Point[] = [[0, 5], [100, 10]];
const onError = (...[error]: EventMap['artplayerPluginDanmuku:error']) => console.error(error);
const art = new Artplayer({ container: '#player', url: '/video.mp4', plugins: [danmuku(option)] });
art.on('artplayerPluginDanmuku:error', onError);

EventMap 显式描述事件参数,不会自动扩展核心历史事件声明。工厂仍暴露 icons 对象供自定义图标。 包内 README.md 和 ARCHITECTURE.md 维护模块职责、验证命令及尚未完成的设备和组合验收。