# 弹幕库 [English guide](../en/plugin/danmuku.md) 本文描述当前重构分支。`/runtime` 类型入口与本轮修复尚未发布到 npm;CDN 默认仍加载已发布版本。 ## 演示 👉 [查看完整演示](https://artplayer.org/?libs=./uncompiled/artplayer-plugin-danmuku/index.js&example=danmuku) 下方 Run Code 使用本站构建的插件与样本。接入自己的应用时,请替换容器和媒体 URL。 ## 安装 ::: code-group ```bash [npm] npm install artplayer-plugin-danmuku ``` ```bash [yarn] yarn add artplayer-plugin-danmuku ``` ```bash [pnpm] pnpm add artplayer-plugin-danmuku ``` ```html [script] ``` ::: ## CDN ::: code-group ```bash [jsdelivr.net] https://cdn.jsdelivr.net/npm/artplayer-plugin-danmuku/dist/artplayer-plugin-danmuku.js ``` ```bash [unpkg.com] https://unpkg.com/artplayer-plugin-danmuku/dist/artplayer-plugin-danmuku.js ``` ::: ## 弹幕结构 每一个弹幕是一个对象,多个弹幕组成的数组就是弹幕库,通常只需要`text`就可以发送一个弹幕,其余都是非必要参数 ```js { text: '', // 弹幕文本 time: 10, // 弹幕时间, 单位秒,省略时为当前播放器时间加 0.5 秒;显式 0 保留 mode: 0, // 弹幕模式: 0: 滚动(默认),1: 顶部,2: 底部 color: '#FFFFFF', // 弹幕颜色,默认使用配置 color(初始为白色) border: false, // 弹幕是否有描边, 默认为 false style: {}, // 弹幕自定义样式, 默认为空对象 } ``` ## 全部选项 工厂需要一个配置对象。运行时可传 `{}`,每个字段都有默认值;旧版根入口类型仍要求 `danmuku`,旧项目继续传入它即可。准确类型见下方 TypeScript 说明。 ```js { danmuku: [], // 弹幕数据 speed: 5, // 弹幕持续时间,范围在[1 ~ 10] margin: [10, '25%'], // 弹幕上下边距,支持像素数字和百分比 opacity: 1, // 弹幕透明度,范围在[0 ~ 1] color: '#FFFFFF', // 默认弹幕颜色,可以被单独弹幕项覆盖 mode: 0, // 默认弹幕模式: 0: 滚动,1: 顶部,2: 底部 modes: [0, 1, 2], // 弹幕可见的模式 fontSize: 25, // 弹幕字体大小,支持像素数字和百分比 antiOverlap: true, // 弹幕是否防重叠 synchronousPlayback: false, // 是否同步播放速度 mount: undefined, // 弹幕发射器挂载点, 默认为播放器控制栏中部 heatmap: false, // 是否开启热力图 width: 512, // 当播放器宽度小于此值时,弹幕发射器置于播放器底部 points: [], // 保留的配置字段;绘制自定义数据请发送 points 事件 filter: () => true, // 弹幕载入前的过滤器,只支持返回布尔值 beforeEmit: () => true, // 输入框发送前的过滤器,支持返回 Promise beforeVisible: () => true, // 弹幕显示前的过滤器,支持返回 Promise visible: true, // 弹幕层是否可见 emitter: true, // 是否开启弹幕发射器 maxLength: 200, // 弹幕输入框最大长度, 范围在[1 ~ 1000] lockTime: 5, // 输入框锁定时间,范围在[1 ~ 60] theme: 'dark', // 弹幕主题,支持 dark 和 light,只在自定义挂载时生效 OPACITY: {}, // 不透明度配置项 FONT_SIZE: {}, // 弹幕字号配置项 MARGIN: {}, // 显示区域配置项 SPEED: {}, // 弹幕速度配置项 COLOR: [], // 颜色列表配置项 } ``` `OPACITY`、`FONT_SIZE`、`MARGIN`、`SPEED` 可覆盖滑块的 `min`、`max`、`steps`。 每个 step 可包含 `name`、`value`、`hide`、`show`;MARGIN 的 value 是上下边距数组。 `COLOR` 用 CSS 颜色字符串数组替换调色板,空数组使用内置调色板。 ## 生命周期 `filter` 同步执行,不应返回 Promise;`beforeEmit` 可异步,但只有严格返回 `true` 才发送。`beforeVisible` 可以异步。普通函数形式的这三个回调,其 `this` 都是当前配置对象。直接调用 `emit` 不执行 `beforeEmit`,需要业务校验时请在调用前完成。 来自用户输入的弹幕: `beforeEmit -> filter -> beforeVisible -> artplayerPluginDanmuku:visible` 来自服务器或直接调用 `emit` 的弹幕: `filter -> beforeVisible -> artplayerPluginDanmuku:visible`
▶ Run Code
```js // 保存到数据库 function saveDanmu(danmu) { return new Promise(resolve => { setTimeout(() => { resolve(true); }, 1000); }) } var art = new Artplayer({ container: '.artplayer-app', url: '/assets/sample/video.mp4', plugins: [ artplayerPluginDanmuku({ danmuku: '/assets/sample/danmuku.xml', // 这是用户在输入框输入弹幕文本,然后点击发送按钮后触发的函数 // 你可以对弹幕做合法校验,或者做存库处理 // 当返回true后才表示把弹幕加入到弹幕队列 async beforeEmit(danmu) { const isDirty = (/fuck/i).test(danmu.text); if (isDirty) return false; const state = await saveDanmu(danmu); return state; }, // 这里是所有弹幕的过滤器,包含来自服务端的和来自用户输入的 // 你可以对弹幕做合法校验 // 当返回true后才表示把弹幕加入到弹幕队列 filter(danmu) { return danmu.text.length <= 200; }, // 这是弹幕即将显示的时触发的函数 // 你可以对弹幕做合法校验 // 当返回true后才表示可以马上发送到播放器里 async beforeVisible(danmu) { return true; }, }), ], }); // 弹幕已经出现在播放器里,你可以访问到弹幕的dom元素里 art.on('artplayerPluginDanmuku:visible', danmu => { danmu.$ref.textContent = 'ଘ(੭ˊᵕˋ)੭: ' + danmu.$ref.textContent; }) ``` ## 使用弹幕数组
▶ Run Code
```js var art = new Artplayer({ container: '.artplayer-app', url: '/assets/sample/video.mp4', plugins: [ artplayerPluginDanmuku({ danmuku: [ { text: '使用数组', time: 1 }, ], }), ], }); ``` ## 使用弹幕 XML 弹幕 XML 文件,和 Bilibili 网站的弹幕格式一致
▶ Run Code
```js var art = new Artplayer({ container: '.artplayer-app', url: '/assets/sample/video.mp4', plugins: [ artplayerPluginDanmuku({ danmuku: '/assets/sample/danmuku.xml', }), ], }); ``` ## 使用异步返回 也可以直接传入 `Promise<弹幕数组>`,或传入同步返回数组的函数。输入函数没有配置对象作为 `this`。
▶ Run Code
```js var art = new Artplayer({ container: '.artplayer-app', url: '/assets/sample/video.mp4', plugins: [ artplayerPluginDanmuku({ danmuku: function () { return new Promise((resolve) => { return resolve([ { text: '使用 Promise 异步返回', time: 1 }, ]); }); }, }), ], }); ``` ## `hide/show` 通过方法 `hide` 和 `show` 进行隐藏或者显示弹幕
▶ Run Code
```js var art = new Artplayer({ container: '.artplayer-app', url: '/assets/sample/video.mp4', plugins: [ artplayerPluginDanmuku({ danmuku: '/assets/sample/danmuku.xml', }), ], controls: [ { position: 'right', html: '隐藏弹幕', click: function () { art.plugins.artplayerPluginDanmuku.hide(); }, }, { position: 'right', html: '显示弹幕', click: function () { art.plugins.artplayerPluginDanmuku.show(); }, }, ], }); ``` ## `isHide` 通过属性 `isHide` 判断当前弹幕是隐藏或者显示
▶ Run Code
```js var art = new Artplayer({ container: '.artplayer-app', url: '/assets/sample/video.mp4', plugins: [ artplayerPluginDanmuku({ danmuku: '/assets/sample/danmuku.xml', }), ], controls: [ { position: 'right', html: '隐藏弹幕', click: function (_, event) { if (art.plugins.artplayerPluginDanmuku.isHide) { art.plugins.artplayerPluginDanmuku.show(); event.target.innerText = '隐藏弹幕'; } else { art.plugins.artplayerPluginDanmuku.hide(); event.target.innerText = '显示弹幕'; } }, }, ], }); ``` ## `emit` 通过方法 `emit` 向队列添加一条弹幕。它返回 Promise;完成表示入队处理完成,不代表已经显示。请用 `await` 或 `.catch(...)` 处理拒绝。省略时间时安排在当前播放时间之后 0.5 秒,显示仍受播放状态、过滤器和可用轨道影响。
▶ Run Code
```js var art = new Artplayer({ container: '.artplayer-app', url: '/assets/sample/video.mp4', plugins: [ artplayerPluginDanmuku({ danmuku: '/assets/sample/danmuku.xml', }), ], controls: [ { position: 'right', html: '发送弹幕', click: function () { var text = prompt('请输入弹幕文本', '弹幕测试文本'); if (!text || !text.trim()) return; var color = '#' + Math.floor(Math.random() * 0xffffff).toString(16); art.plugins.artplayerPluginDanmuku.emit({ text: text, color: color, border: true, }).catch(console.error); }, }, ], }); ``` ## `config` 通过方法 `config` 同步合并弹幕配置。更改 `danmuku` 不会自动重新加载,之后调用无参数的 `load()` 才会替换队列;无效配置不会覆盖现有配置。需要移动发射器时调用 `mount(target)`;热力图应在初始化时启用,`config({ heatmap: true })` 不会创建热力图。
▶ Run Code
```js var art = new Artplayer({ container: '.artplayer-app', url: '/assets/sample/video.mp4', plugins: [ artplayerPluginDanmuku({ danmuku: '/assets/sample/danmuku.xml', }), ], controls: [ { position: 'right', html: '弹幕大小:', style: { display: 'flex', alignItems: 'center', }, mounted: function ($setting) { const $range = $setting.querySelector('input[type=range]'); $range.addEventListener('change', () => { art.plugins.artplayerPluginDanmuku.config({ fontSize: Number($range.value), }); }); }, }, ], }); ``` ## `load` 通过 `load` 重载、切换或追加弹幕库,返回 Promise。无参数 `load()` 在读取配置中的输入成功后替换队列;传入 `load(input)` 则追加。输入读取失败不会清空现有队列,但逐条过滤时发生异常不保证整批回滚。并发追加互不取消,新的替换会取消尚未完成的旧替换。销毁会取消未完成加载;被取消的 Promise 仍正常结束,但不会发出迟到的 loaded/error 事件。
▶ Run Code
```js var art = new Artplayer({ container: '.artplayer-app', url: '/assets/sample/video.mp4', plugins: [ artplayerPluginDanmuku({ danmuku: '/assets/sample/danmuku.xml', emitter: false, }), ], controls: [ { position: 'right', html: '重载', click: function () { // 重新加载当前弹幕库 art.plugins.artplayerPluginDanmuku.load().catch(console.error); }, }, { position: 'right', html: '切换', click: function () { // 切换到新的弹幕库 art.plugins.artplayerPluginDanmuku.config({ danmuku: '/assets/sample/danmuku-v2.xml', }); art.plugins.artplayerPluginDanmuku.load().catch(console.error); }, }, { position: 'right', html: '追加', click: function () { // 追加新的弹幕库,参数类型和option.danmuku相同 const target = '/assets/sample/danmuku.xml' art.plugins.artplayerPluginDanmuku.load(target).catch(console.error); }, }, ], }); ``` ## `reset` 用于清空当前显示的弹幕并将队列项重置为等待状态。它不删除队列;后续播放仍可按时间显示弹幕。
▶ Run Code
```js var art = new Artplayer({ container: '.artplayer-app', url: '/assets/sample/video.mp4', plugins: [ artplayerPluginDanmuku({ danmuku: '/assets/sample/danmuku.xml', }), ], }); art.on('resize', () => { art.plugins.artplayerPluginDanmuku.reset(); }); ``` ## `mount` 在初始化弹幕插件的时候,是可以指定弹幕发射器的挂载位置的,默认是挂载在控制栏的中部,你也可以把它挂载在播放器以外的地方。 当播放器全屏的时候,发射器会自动回到控制栏的中部。假如你挂载的地方是亮色的话,建议把 `theme` 设置成 `light`,否则会看不清。 退出全屏后会返回配置的挂载点。`mount(target)` 必须传入已存在的元素或选择器,省略参数不会恢复默认位置;它返回 `undefined`。销毁会移除插件面板,应用创建的外部容器由应用清理。
▶ Run Code
```js var $danmu = document.createElement('div'); document.querySelector('.artplayer-app').after($danmu); var art = new Artplayer({ container: '.artplayer-app', url: '/assets/sample/video.mp4', fullscreenWeb: true, plugins: [ artplayerPluginDanmuku({ mount: $danmu, theme: 'dark', danmuku: '/assets/sample/danmuku.xml', }), ], }); art.on('destroy', () => $danmu.remove()); // 也可以手动挂载 // art.plugins.artplayerPluginDanmuku.mount($danmu); ``` ## `option` 用于获取当前弹幕配置,返回实时配置对象。更新配置请调用 `config`,避免直接修改对象而绕过校验和 UI 同步。
▶ Run Code
```js var art = new Artplayer({ container: '.artplayer-app', url: '/assets/sample/video.mp4', plugins: [ artplayerPluginDanmuku({ danmuku: '/assets/sample/danmuku.xml', }), ], }); art.on('ready', () => { console.info(art.plugins.artplayerPluginDanmuku.option); }); ``` ## 事件 使用 `art.on(name, callback)` 订阅,`art.off(name, callback)` 取消订阅。事件不会向迟到的监听器重放;初始空数组可能在构造期间就完成加载。若需要观察后续加载,先订阅再调用 `load()`。 `loaded` 参数是当前完整队列,包含已追加数据;`error` 也可能来自显示调度。监听错误事件并不能代替处理公开方法的 Promise 拒绝。
▶ Run Code
```js var art = new Artplayer({ container: '.artplayer-app', url: '/assets/sample/video.mp4', plugins: [ artplayerPluginDanmuku({ danmuku: '/assets/sample/danmuku.xml', }), ], }); art.on('artplayerPluginDanmuku:visible', (danmu) => { console.info('显示弹幕', danmu); }); art.on('artplayerPluginDanmuku:loaded', (danmus) => { console.info('加载弹幕', danmus.length); }); art.on('artplayerPluginDanmuku:error', (error) => { console.info('弹幕错误', error); }); art.on('artplayerPluginDanmuku:config', (option) => { console.info('配置变化', option); }); art.on('artplayerPluginDanmuku:stop', () => { console.info('弹幕停止'); }); art.on('artplayerPluginDanmuku:start', () => { console.info('弹幕开始'); }); art.on('artplayerPluginDanmuku:hide', () => { console.info('弹幕隐藏'); }); art.on('artplayerPluginDanmuku:show', () => { console.info('弹幕显示'); }); art.on('artplayerPluginDanmuku:reset', () => { console.info('弹幕重置'); }); art.on('artplayerPluginDanmuku:destroy', () => { console.info('弹幕销毁'); }); ``` ## `isStop` 与方法返回值 `art.plugins.artplayerPluginDanmuku.isStop` 是实时只读的停止状态,与 `isHide` 不同,也不表示媒体是否准备就绪。 `emit/load` 返回的 Promise 完成后得到内部 Danmuku 对象;`config/hide/show/reset` 同步返回同一个内部对象。它与注册在 `art.plugins` 上的插件对象不是同一个对象。后续命令继续通过注册的插件调用即可。 `beforeEmit` 抛出或拒绝时会在控制台报告错误,输入框可再次尝试发送。 `beforeVisible` 拒绝时,对该项在当前调度轮报告一次 `artplayerPluginDanmuku:error`,其他项继续处理;暂停后恢复、reset 或更换回调后,仍符合时间条件的项可重试。 暂停、seek、隐藏、reset 和销毁会取消尚未完成的显示准备。 ## 热力图 初始化时设置 `heatmap: true`,按队列自动采样;直播不绘制热力图。 本轮修复了密集弹幕曲线过高遮挡视频的问题(issue #958),自动曲线会适配到图表底部四分之一区域。显式设置有限的 `yMin/yMax` 或发送自定义 points 时保留原坐标映射。 `heatmap` 也可传配置对象:`xMin`、`xMax`、`yMin`、`yMax`、`scale`、`opacity`、`minHeight`、`sampling`、`smoothing`、`flattening`。 默认分别为 `0`、图表宽度、`0`、`128`、`0.25`、`0.2`、`floor(图表高度 * 0.05)`、`max(1, floor(图表宽度 / 100))`、`0.2`、`0.2`。 绘制自定义数据使用 `art.emit('artplayerPluginDanmuku:points', points)`,每项为 `[x, value]`。默认 x 是图表像素坐标,不是秒。 渲染会修改内层数组的第二项,保留原数据时请复制每一对坐标。配置中的 `points` 字段仅存储,不会自动绘图。 resize 或成功 load 会恢复自动曲线,需要自定义曲线时可在这些事件后重新发送。
▶ Run Code
```js var art = new Artplayer({ container: '.artplayer-app', url: '/assets/sample/video.mp4', plugins: [artplayerPluginDanmuku({ danmuku: [{ text: '热力图示例', time: 1 }], heatmap: true, })], }); var points = [[0, 5], [0.25, 12], [0.5, 30], [0.75, 10], [1, 5]]; function drawPoints() { var width = art.controls.heatmap.offsetWidth; art.emit('artplayerPluginDanmuku:points', points.map(([ratio, value]) => [ratio * width, value])); } art.on('ready', drawPoints); art.on('resize', drawPoints); art.on('artplayerPluginDanmuku:loaded', drawPoints); ``` ## TypeScript 根入口和 `/legacy` 保留 npm 5.3.0 的历史声明形状,其中部分方法返回值与真实运行时不一致。 当前分支新增 `/runtime` 提供准确类型,加载的仍是同一个运行时工厂;该入口尚未发布,不能从旧 CDN 版本导入。 ```ts import Artplayer from 'artplayer'; import danmuku from 'artplayer-plugin-danmuku/runtime'; import type { RuntimeOption, Point, EventMap } from 'artplayer-plugin-danmuku/runtime'; const option: RuntimeOption = { danmuku: [], heatmap: true }; const points: Point[] = [[0, 5], [100, 10]]; const onError = (...[error]: EventMap['artplayerPluginDanmuku:error']) => console.error(error); const art = new Artplayer({ container: '#player', url: '/video.mp4', plugins: [danmuku(option)] }); art.on('artplayerPluginDanmuku:error', onError); ``` `EventMap` 显式描述事件参数,不会自动扩展核心历史事件声明。工厂仍暴露 `icons` 对象供自定义图标。 包内 `README.md` 和 `ARCHITECTURE.md` 维护模块职责、验证命令及尚未完成的设备和组合验收。